الفاركل لعبة نرد من 2 إلى 4 لاعبين على طاولاتنا، تُلعب بستة نرد. في كل رمٍ تحفظ نرداً واحداً على الأقل يسجّل نقاطاً — كل 1 يساوي 100 وكل 5 يساوي 50، وثلاث متشابهات من 200 حتى 1000، والسلسلة الكاملة 1500 — ثم تعيد رمي الباقي أو تحصّل نقاطك. إن جاء رميٌ بلا أي تسجيل خسرت كل نقاط دورك، وأول من يجمع 5000 نقطة محصّلة يفوز باللعبة.
العب الآن مجاناًتُلعب بستة نرد فقط، وتجلس على الطاولة من لاعبَين إلى أربعة لاعبين، ويتناوب اللاعبون الأدوار بالترتيب.
هدف كل لاعب أن يكون أول من يحصّل 5000 نقطة أو أكثر في مجموعه؛ لا يُشترط رقم مضبوط، فالوصول إلى 5000 أو تجاوزها يُنهي اللعبة فوراً بفوزك.
يرمي اللاعب النرد الستة في بداية دوره. يجب أن يحفظ من الرمية نرداً واحداً على الأقل يشكّل تركيبة تسجيل (جدول النقاط بالأسفل)، ولا يُقبل حفظ نرد لا يسجّل.
بعد الحفظ أمامك خياران: إما إعادة رمي النرد المتبقي لجمع نقاط أكثر في الدور نفسه، أو «تحصيل» نقاط دورك المتراكمة وإضافتها إلى رصيدك الإجمالي وإنهاء دورك.
يمكنك حفظ جزء من تركيبة فقط إذا رغبت — مثلاً من أربع متشابهات تحفظ ثلاثاً وتترك الرابعة للرمي — والنقاط تُحسب على أفضل تقسيم لما حفظته.
لا توجد «نقطة افتتاح» دنيا في قواعدنا: يمكنك تحصيل أي نقاط سجلتها حتى ولو كانت 50 نقطة فقط.
كل تركيبة وحدّها الأدنى، والمتشابهات الطويلة تضاعف قيمة الثلاثية: أربع متشابهات تُضاعفها مرتين، وخمساً أربع مرات، وستاً ثماني مرات:
| التركيبة | النقاط |
|---|---|
| كل نرد منفرد يعرض 1 | 100 |
| كل نرد منفرد يعرض 5 | 50 |
| 1-1-1 | 1000 |
| 2-2-2 | 200 |
| 3-3-3 | 300 |
| 4-4-4 | 400 |
| 5-5-5 | 500 |
| 6-6-6 | 600 |
| أربع متشابهات (مثل 1-1-1-1) | ضعف الثلاثية (2000 للآصات، 800 للأربعات) |
| خمس متشابهات | 4 أضعاف الثلاثية (1-1-1-1-1 = 4000) |
| ست متشابهات | 8 أضعاف الثلاثية (1-1-1-1-1-1 = 8000) |
| سلسلة 1-2-3-4-5-6 | 1500 |
| ثلاث أزواج مختلفة | 1500 |
| ثلاثيتان في الرمية نفسها | 2500 |
يمكن الجمع بين تركيبات في الحفظ نفسه: مثلاً 1-1-1 مع 5-5-5 تُحسب ثلاثيتين بقيمة 2500، و1-1-1 مع نرد 5 منفرد تساوي 1050.
إذا جاءت الرمية بلا أي تركيبة تسجيل — مثل 2-2-3-4-6-6 — فتسمى «فاركل»: تخسر كل نقاط دورك الحالي بما فيها ما حفظته فيه، وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
ما حصّلته في أدوارك السابقة يبقى محفوظاً في رصيدك؛ الفاركل يمسح نقاط الدور الجاري فقط.
إذا نجحت في حفظ النرد الستة كلها في دور واحد تحصل على «النرد الساخن»: تعيد رمي النردة الست كاملة وتستمر في دورك بنقاطك المتراكمة.
وبعد الحفظ السادس يمكنك أيضاً أن تحصّل نقاطك مباشرة بدل الرمي — القرار لك.
أول لاعب يحصّل نقاطاً ترفع مجموعه إلى 5000 أو أكثر يفوز فوراً بانتهاء اللعبة.
تبدأ كل لعبة بلاعب بادئ يتناوب بين اللاعبين، ولكل دور مؤقت زمني؛ فإذا تأخر اللاعب أو انقطع اتصاله تولّى المساعد الذكي دوره حتى لا تتعطل الطاولة.
النرد 1 والنرد 5 هما رأس مالك: النرد 1 يساوي 100 ويمكن أن يظهر منفرداً، فلا تخاطر بهما بلا داعٍ.
كل نقاط الدور تضيع مع فاركل واحدة، فلا تطارد رميةً أخرى وقدَامك رصيدٌ يستحق التحصيل.
الأعداد الكبيرة من المتشابهات مضاعِفة قوية: أربع متشابهات = ضعف الثلاثية، وست متشابهات من الآصات = 8000 نقطة.
حفظ النرد الستة كلها (النرد الساخن) يعيد فتح دورك كاملاً — لكن تذكّر أن الرمية الجديدة قد تكون فاركل يمسح كل شيء.
في نهاية اللعبة، إن كان التحصيل يوصلك إلى 5000 فلا تتردد: الفوز الفوري أهم من أي رمية إضافية.
ستة نرد بأوجه من 1 إلى 6، تُرمى كلها في بداية كل دور.
على طاولاتنا من لاعبَين إلى أربعة لاعبين، كل لاعب لنفسه.
5000 نقطة محصّلة: أول من يصل إلى 5000 أو أكثر في تحصيله يفوز فوراً، ولا يُشترط رقم مضبوط.
كل نرد يعرض 1 يساوي 100 نقطة، وكل نرد يعرض 5 يساوي 50 نقطة، ويُحفظ كلٌّ منهما منفرداً.
1-1-1 تساوي 1000 نقطة، ومن 2-2-2 حتى 6-6-6 تساوي الرقم × 100 (مثلاً 4-4-4 = 400). وأربع متشابهات تضاعف قيمة الثلاثية مرتين وخمساً أربع مرات وستاً ثماني مرات.
إذا جاءت الرمية بلا أي تركيبة تسجيل تخسر كل نقاط دورك الحالي بما حفظته فيه، وينتقل الدور للاعب التالي. رصيدك من الأدوار السابقة يبقى سليماً.
حفظ النرد الستة كلها في دور واحد: تعيد حينها رمي ستة نرد كاملة وتكمل دورك بنقاطك المتراكمة، ويمكنك أيضاً التحصيل مباشرة.
لا. أي مجموع محصّل يبلغ 5000 أو يتجاوزها يكفي للفوز الفوري.
نعم، هنا على farkle.yeeqia.com تلعب الفاركل أون لاين مجاناً من المتصفح مباشرة بدون تحميل أو تسجيل.
نعم، الموقع مصمم للجوال أولاً ويعمل على أي متصفح حديث بنظام أندرويد أو آيفون، ويدعم اللغة العربية بالكامل.