قاموس مصطلحات الفاركل — معنى كل مصطلح

أشهر مصطلحات لعبة الفاركل ومعانيها بشرح مختصر، مرتبة حسب شيوع الاستخدام على الطاولات.

فاركل (Farkle)
رمية بلا أي تركيبة تسجيل: تخسر كل نقاط دورك الحالي بما حفظته فيه، وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
النرد الساخن (Hot Dice)
حفظ النرد الستة كلها في دور واحد، فتعيد رمي ستة نرد كاملة وتكمل دورك بنقاطك المتراكمة، ويمكنك أيضاً التحصيل مباشرة.
التحصيل (Bank)
إضافة نقاط دورك المتراكمة إلى رصيدك الإجمالي وإنهاء دورك قبل أن تصيب فاركل. لا توجد نقطة افتتاح دنيا: تحصّل أي نقاط سجلتها.
الرمية (Roll)
رمي النرد المتبقي في دورك — ستة في البداية، ثم الباقي بعد كل حفظ، أو ستة من جديد بعد النرد الساخن.
الحفظ (Keep)
تثبيت نرد مسجّلة جانباً قبل إعادة الرمي أو التحصيل. يجب أن يشكّل حفظُك تركيبة تسجيل على الأقل، ويجوز حفظ جزء من تركيبة فقط.
الواحد المنفرد
كل نرد يعرض 1 يسجل 100 نقطة، ويمكن حفظه وحده.
الخمسة المنفردة
كل نرد يعرض 5 يسجل 50 نقطة، ويمكن حفظه وحده.
الثلاثية (ثلاث متشابهات)
ثلاث نردات بالرقم نفسه: 1-1-1 تساوي 1000 نقطة، ومن 2-2-2 إلى 6-6-6 تساوي الرقم × 100.
أربع / خمس / ست متشابهات
تضاعف قيمة الثلاثية: أربع متشابهات ×2 (مثل 1-1-1-1 = 2000)، وخمس ×4، وست ×8 (ستة آصات = 8000).
السلسلة (Straight)
ظهور الأرقام من 1 إلى 6 في الرمية نفسها، وتسجل 1500 نقطة.
ثلاث أزواج (Three Pairs)
ثلاثة أزواج مختلفة في الرمية الست (مثل 2-2-4-4-6-6)، وتسجل 1500 نقطة.
ثلاثيتان (Two Triplets)
مجموعتان من ثلاث متشابهات في الرمية نفسها (مثل 1-1-1 مع 5-5-5)، وتسجلان 2500 نقطة.
نقاط الدور (Turn Score)
مجموع نقاط ما حفظته في دورك الجاري ولم تحصّله بعد؛ يمسحه الفاركل بالكامل عند أي رمية بلا تسجيل.
المؤقت
لكل دور زمن محدد؛ إذا تأخر اللاعب أو انقطع تولّى المساعد الذكي دوره حتى لا تتعطل الطاولة.

→ القواعد الكاملة للفاركل · → العب فاركل الآن