قاموس مصطلحات الفاركل — معنى كل مصطلح
أشهر مصطلحات لعبة الفاركل ومعانيها بشرح مختصر، مرتبة حسب شيوع الاستخدام على الطاولات.
- فاركل (Farkle)
- رمية بلا أي تركيبة تسجيل: تخسر كل نقاط دورك الحالي بما حفظته فيه، وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
- النرد الساخن (Hot Dice)
- حفظ النرد الستة كلها في دور واحد، فتعيد رمي ستة نرد كاملة وتكمل دورك بنقاطك المتراكمة، ويمكنك أيضاً التحصيل مباشرة.
- التحصيل (Bank)
- إضافة نقاط دورك المتراكمة إلى رصيدك الإجمالي وإنهاء دورك قبل أن تصيب فاركل. لا توجد نقطة افتتاح دنيا: تحصّل أي نقاط سجلتها.
- الرمية (Roll)
- رمي النرد المتبقي في دورك — ستة في البداية، ثم الباقي بعد كل حفظ، أو ستة من جديد بعد النرد الساخن.
- الحفظ (Keep)
- تثبيت نرد مسجّلة جانباً قبل إعادة الرمي أو التحصيل. يجب أن يشكّل حفظُك تركيبة تسجيل على الأقل، ويجوز حفظ جزء من تركيبة فقط.
- الواحد المنفرد
- كل نرد يعرض 1 يسجل 100 نقطة، ويمكن حفظه وحده.
- الخمسة المنفردة
- كل نرد يعرض 5 يسجل 50 نقطة، ويمكن حفظه وحده.
- الثلاثية (ثلاث متشابهات)
- ثلاث نردات بالرقم نفسه: 1-1-1 تساوي 1000 نقطة، ومن 2-2-2 إلى 6-6-6 تساوي الرقم × 100.
- أربع / خمس / ست متشابهات
- تضاعف قيمة الثلاثية: أربع متشابهات ×2 (مثل 1-1-1-1 = 2000)، وخمس ×4، وست ×8 (ستة آصات = 8000).
- السلسلة (Straight)
- ظهور الأرقام من 1 إلى 6 في الرمية نفسها، وتسجل 1500 نقطة.
- ثلاث أزواج (Three Pairs)
- ثلاثة أزواج مختلفة في الرمية الست (مثل 2-2-4-4-6-6)، وتسجل 1500 نقطة.
- ثلاثيتان (Two Triplets)
- مجموعتان من ثلاث متشابهات في الرمية نفسها (مثل 1-1-1 مع 5-5-5)، وتسجلان 2500 نقطة.
- نقاط الدور (Turn Score)
- مجموع نقاط ما حفظته في دورك الجاري ولم تحصّله بعد؛ يمسحه الفاركل بالكامل عند أي رمية بلا تسجيل.
- المؤقت
- لكل دور زمن محدد؛ إذا تأخر اللاعب أو انقطع تولّى المساعد الذكي دوره حتى لا تتعطل الطاولة.
→ القواعد الكاملة للفاركل · → العب فاركل الآن